Rift Wizard 3: เกม Roguelike แบบไม่มีคลาส, เชิงกลยุทธ์สำหรับผู้ที่ชอบทฤษฎีการสร้างตัวละคร
Rift Wizard 3 ซึ่งพัฒนาโดย Dylan White, Khoops, และ Jacob Martinez จะทำให้คุณสวมบทบาทเป็นพ่อมดอมตะที่มีความจำเสื่อมซึ่งสำรวจจักรวาลโร้กไลค์ที่เป็นศัตรู เกมนี้เน้นการต่อสู้เชิงกลยุทธ์แบบผลัดกันเล่นที่ต้องการการวางแผนและการใช้เวทมนตร์อย่างสร้างสรรค์ในเหตุการณ์ที่สร้างขึ้นตามกระบวนการ องค์ประกอบสำคัญรวมถึงโมเดลการสร้างตัวละครแบบไม่มีคลาส การสร้างที่ลึกซึ้ง และเอกลักษณ์ทางสายตาที่วาดด้วยมือที่โดดเด่น มันมุ่งเป้าไปที่ผู้เล่นที่ชอบการสร้างตัวละครที่รอบคอบและขับเคลื่อนด้วยทฤษฎี รวมถึงการเล่นที่มีความเสี่ยงสูงและมีการพิจารณาอย่างรอบคอบ.
Rift Wizard 3 ตั้งอยู่ในตำแหน่งอย่างไรเมื่อเปรียบเทียบกับ roguelikes คลาสสิก
ในขณะที่ Dungeon Crawl Stone Soup มักจะพึ่งพาอาร์chetypes, Rift Wizard 3 แทนที่ขอบเขตของคลาสด้วย sandbox เวทมนตร์แบบเปิด, เชิญชวนผู้เล่นให้สร้างการรวมกันที่ไม่ธรรมดา การออกแบบวางการต่อสู้เป็นปริศนาทางยุทธศาสตร์ในจักรวาลที่สร้างขึ้นตามกระบวนการซึ่งมีหลายระดับ ดังนั้นเส้นทางพอร์ทัลแต่ละเส้นทางจึงเปลี่ยนแผนที่เชิงกลยุทธ์ การเน้นย้ำในเรื่องการตั้งค่าทดลองนี้เปลี่ยนแปลงน้ำหนักการตัดสินใจ: การเลือกเกี่ยวกับการวางตำแหน่งและลำดับของเวทมนตร์กำหนดความสำเร็จไม่ต่างจากสถิติที่เป็นตัวเลข
เกมนี้ให้รางวัลกับการทดลองสร้างและการรวมกันที่สร้างสรรค์หรือไม่?
ใช่, ระบบเหล่านี้สนับสนุนการตั้งค่าที่สร้างสรรค์อย่างชัดเจน ผู้เล่นสามารถเข้าถึงแคตตาล็อกตัวเลือกขนาดใหญ่และรวมไอเท็มและเวทมนตร์เพื่อให้เกิดผลลัพธ์ที่ไม่คาดคิด ตัวเลขที่น่าสังเกต ได้แก่:
- เวทมนตร์ที่ไม่ซ้ำกันมากกว่า 500 รายการ
- การอัปเกรดเวทมนตร์ประมาณ 400 รายการ
- ไอเท็มและวัตถุโบราณที่สามารถสร้างได้มากกว่า 300 รายการ
เกมมีลักษณะอย่างไรและอินเทอร์เฟซสนับสนุนการเล่นอย่างไร?
การนำเสนอใช้สุนทรียศาสตร์ที่วาดด้วยมือซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจากการ์ตูนในปี 1970 และผลงานของ Ralph Bakshi ซึ่งทำให้เกมมีบุคลิกที่แตกต่างจากสไตล์พิกเซลหรือ 3D ความละเอียดสูง อินเทอร์เฟซถูกสร้างขึ้นสำหรับเมาส์และคีย์บอร์ดบน Windows ซึ่งตรงกับการต่อสู้แบบผลัดกันที่ต้องการการเล็งที่แม่นยำและการนำทางเมนู ความชัดเจนทางสายตามุ่งเน้นไปที่ไอคอนเวทมนตร์ที่อ่านได้และผลกระทบของวัตถุโบราณเพื่อให้การเลือกเชิงยุทธศาสตร์ยังคงชัดเจนภายใต้แรงกดดัน
ความยากของเกมเหมาะสมหรือไม่และความก้าวหน้ารู้สึกอย่างไร?
ชื่อเกมนี้บรรยายตัวเองว่าเป็น hardcore และ 'แข็งแกร่งเหมือนตะปู' ดังนั้นผู้เล่นจึงต้องเผชิญกับผลที่ตามมาจากการตายถาวรสำหรับความผิดพลาดทางยุทธศาสตร์ ความก้าวหน้าไม่ได้ติดตามประตูคลาส; แทนที่นั้นพลังจะเติบโตผ่านการเข้าถึงเวทมนตร์, การอัปเกรด, และวัตถุโบราณที่สร้างขึ้น โมเดลนั้นให้รางวัลกับการทดลองแต่แทบไม่มีการให้อภัยสำหรับความผิดพลาดที่เกิดซ้ำ ทำให้เกมนี้เหมาะที่สุดสำหรับผู้เล่นที่ยอมรับการเรียนรู้ที่ชันและตั้งใจมากกว่าการเล่นแบบสบาย ๆ
โดยสรุปแล้ว Rift Wizard 3 เหมาะสำหรับผู้เล่นที่มีระเบียบวินัยซึ่งชอบการวางแผนที่มีความเสี่ยงสูง
Rift Wizard 3 เป็นตัวเลือกที่ต้องการสำหรับผู้เล่นที่ชื่นชอบการต่อสู้ที่ต้องใช้ความระมัดระวังและการออกแบบที่เปิดกว้างซึ่งได้รับการตอบรับที่ดีมากบน Steam และการเล่นที่มักจะใช้เวลาหนึ่งถึงสามชั่วโมง คาดหวังประสบการณ์ที่มุ่งเน้นซึ่งบางครั้งอาจไม่มีความปรานีที่ให้รางวัลแก่การสร้างทฤษฎี; ผู้เล่นทั่วไปที่มองหาการเล่นที่ไม่ต้องใช้เวลามากอาจพบว่าการออกแบบนั้นเข้มงวดเกินไป.